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martes, enero 15, 2013

Trabajando de granjero

Dentro de mis aficiones virtuales (léase videojuegos) ha llegado uno nuevo, denominado “Farming Simulator 2013”, es decir, un simulador de granjero.

Puedes trabajar de granjero sentado cómodamente delante de tu ordenador y además sin derramar ni una sola gota de sudor.

El juego, creado por la empresa Giants Software, consiste en eso, simular que eres un granjero, para lo cual ya dispones de una granja con todos los detalles: varios tractores, arados, segadoras, sembradoras, remolques y demás aperos, así como una finca para empezar a producir. Comienzas con 100.000 dólares en tu cuenta corriente y a medida que vas ganando dinero puedes ir comprando más fincas, más maquinaria y demás accesorios.

Puedes elegir la actividad que más te guste, si se trata de producir lana, leche o huevos, tendrás que ir comprando ovejas, vacas o gallinas, respectivamente. Si lo que te gusta es labrar el campo puedes escoger entre cosechar trigo, cebada, soja, maiz, patatas o remolacha azucarera.

Dispones de varios silos para depositar los cereales y almacén para depositar las patatas y la remolacha. Hay tres sitios en donde puedes vender todo esto: el molino, la destilería o el puerto. Dispones además de un PDA en donde te informan en todo momento de los precios según la oferta y la demanda de los distintos productos agrícolas.

El videojuego es fácil de manejar con las teclas. Por ejemplo:

*** W A S D : Moverse a pie

*** Flechas: Mirar alrededor

*** Barra espaciadora: saltar

*** P: Entrar en la tienda del pueblo

*** F: Encender, apagar luces de los vehículos

*** Flechas: conducir los vehículos

*** I: Activar PDA

*** R: Interactuar con objetos

*** Q:Enganchar/desenganchar aperos o remolques

*** V: bajar o subir apero

*** R: Repostar vehículos o rellenar aperos

*** J: activar/desactivar segadora o cortadora, etc, etc…

De toda formas el juego trae un manual en PDF en donde da más detalles de su manejo.

***

Los requerimientos técnicos son los siguientes:

--- Requisitos mínimos --- • SO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 • Procesador: AMD / Intel a 2.0 GHz • Memoria: 1 GB de RAM • Gráficos: ATI Radeon X1600 / NVIDIA GeForce 7600 / Intel HD 2000 o superior con 256 MB de VRAM • Disco Duro: 1 GB de espacio libre

***

A continuación va un vídeo con varias escenas de este simulador agrícola:





sábado, septiembre 10, 2011

El duro oficio de aparcar camiones

Si ya es duro el trabajo de manejar un camión en la vida virtual, no te digo nada sobre lo que pasa en la vida real. Duro, duro de verdad.


Hoy traigo un nuevo videojuego de conducción de camiones. Se trata de “Trucks & Trailers” de SCS Software. Parecido a “Eurotrucks” del que ya hablé en anteriores entradas de este blog.

En este juego se hacen infinidad de tareas de manejo: enganche y desenganche de trailers, aparcamiento y todo tipo de maniobras como las que hace a diario cualquier persona que se dedique a este oficio.

Los gráficos del videojuego son bastante buenos así como el realismo de las escenas. Y además tiene la ventaja de que viene en español.

***

Los requerimientos para este juego de simulación son los siguientes:
Windows ® XP / Vista / Windows ® 7
Procesador: 2.2 GHz CPU
Memoria: 1 GB de RAM (se recomiendan 2 + en Vista o Windows 7)
Video: 256 MB aceleradora de gráficos (GPU NVIDIA GeForce 7800 o mejor clase, ATI Radeon 1800 o superior)
Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX
Disco duro: 900 MB de espacio en disco duro

***

Aquí van unas capturas en vídeo de demostración:



viernes, julio 01, 2011

Rescate de vinilos



 Todos los entusiastas de la música conservamos en la estantería aquellos discos de vinilo antiguos que escuchábamos en nuestros años jóvenes, más que nada porque nos da pena tirarlos a la basura o revenderlos a otros coleccionistas. Ahora, las nuevas tecnologías los han apartado de nuestra vida y los Cd,s y otros formatos digitales los han relegado a objetos cuasi prehistóricos. Pero no todo se ha acabado. Aún existe la posibilidad de rescatar el sonido de aquellas viejas glorias de la música utilizando nuestro ordenador, para lo cual tendríamos que disponer de las siguientes herramientas:

*** Un giradiscos.

*** Un ordenador

***Un programa editor de sonido. Por ejemplo el Nero Wave Editor4

y los cables accesorios correspondientes.

Para ello uso un giradiscos Lenco preparado para discos de 45 y 33 r.p.m.

De la salida de sonido de éste parte un cable que en sus extremos tiene dos conectores RCA. En algunos casos es posible conectarlos directamente a la entrada de la tarjeta de sonido del ordenador si dispone de etapa preamplificadora. En el caso de que no sea posible por el tipo de tarjeta, los conectores RCA se conectan a la entrada de línea de un equipo de música.

De la salida de línea de este equipo de música se conecta un cable paralelo que tiene en un extremo dos conectores RCA y en el otro un jack de 3,5 mm. estéreo, que es el que se enchufa al conector correspondiente de la entrada de la tarjeta de sonido del ordenador.

Cables RCA - Jack Estéreo 3,5 mm.

Para empezar la operación, se pone un vinilo en el giradiscos, se pincha y se abre el Editor Nero y en la consola de grabación del  editor se ajustan a modo de prueba los niveles verde, amarillo y rojo. Los niveles de decibelios no deben pasar nunca al color rojo porque si no distorsionaría el sonido.


Una vez ajustados éstos, se comienza la grabación: se pincha el disco y se le da a la pestaña “grabar”. Se graba toda la cara “A” del vinilo, después se pausa la grabación. Se le da la vuelta al vinilo pinchando la cara “B”, se le da al “play” de nuevo en el editor para continuar la grabación hasta su finalización. Una vez terminada ésta, se guarda el contenido en una carpeta poniéndole el nombre del disco. La grabación ha quedado en formato mp3.
Se abre de nuevo el editor Nero, se busca la carpeta y vemos las gráficas que han quedado en cada una de las canciones. Resaltando con el ratón cada una de ellas, le damos a “guardar archivo como”, escribimos el número y el título de la canción y lo guardamos. Así con el resto de todas y cada una de las canciones. Abrimos la carpeta en donde las hemos guardado y ya las podemos escuchar o grabar en un CD.

Es una operación arduo trabajosa, pero que merece la pena por poder disfrutar de una música que dormía durante años en el baúl de los recuerdos.

Traigo aquí un ejemplo sonoro: la canción “Le meteque” (El extranjero) del cantautor Georges Moustaki, grabación en vinilo del año 1.975.



lunes, junio 06, 2011

World Racing Mercedes-Benz

Siguiendo con mis aficiones virtuales traigo otro videojuego en 3D bajo el sello de la prestigiosa marca de vehículos Mercedes-Benz. TDK Media Interactive nos presenta un llamativo y espectacular juego de conducción en el que tendremos a nuestra disposición casi toda la oferta actual de Mercedes-Benz, así como vehículos clásicos, de competición o prototipos .Un juego de conducción que se centra en una marca de automóviles para dar al usuario el máximo realismo posible. El comportamiento de cada vehículo es completamente diferente y muy realista.

El juego te lleva a través de paisajes alpinos Se puede competir contra la máquina o contra tus amigos en circuitos ubicados en carreteras reales. El volante y pedales se manejan con las teclas de las flechas.

World Racing posee un entorno visual de gran calidad que ofrece unas réplicas perfectas de los diferentes automóviles de la marca Mercedes-Benz. No se quedan atrás los escenarios de gran realismo con detalles tan cuidados como el que caigan hojas de los árboles a la carretera, globos aerostáticos, aviones, helicópteros, …Los coches se abollan al chocar, etc…

Especificaciones mínimas

* Windows 98Se/ME 2000/XP/Vista/7

* DirectX 9.0c

* Athlon XP 1800+ o Pentium IV con 1.8 GHz

* 256 MB RAM

* AGP – 3D – Tarjeta gráfica con mínimo 64 MB

* DirectX 9.0c – tarjeta de sonido compatible

* 1.7 GB capacidad de memoria de disco duro disponible

Como ejemplo aquí van algunos videos:





lunes, mayo 02, 2011

Yo para ser feliz quiero un camión (III)

Siguiendo con la saga de mis aficiones virtuales, traigo aquí un video en el que se me ve conduciendo (virtualmente hablando, se entiende) un camión cisterna por la ruta Lisboa-París. Y eso que no tengo carnet ni siquiera de bicicleta…Todo ello, gracias al simulador de conducción Eurotruck 2.008 con rutas por las carreteras de Europa.




Los otros camiones virtuales que tuve se pueden ver en los siguientes enlaces:
http://juliogebe.blogspot.com/2008/09/yo-para-ser-feliz-quiero-un-camin-ii.html
http://juliogebe.blogspot.com/2008/08/yo-para-ser-feliz-quiero-un-camin.html

miércoles, abril 07, 2010

Volando en helicóptero virtual


Hoy vamos a volar en un helicóptero Apache Longbow AH-64D con el simulador de vuelo Apache vs. Havoc, de la empresa FX Interactive. Aunque en realidad es un videojuego de guerra entre rusos y americanos. Su coste es de 9,95 euros.
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Volar en helicóptero es mucho más complicado que hacerlo en un avión. Se trata de aeronaves muy inestables cuya sustentación no viene dada por alas sino por el giro de las aspas de su rotor.
Para moverse, el helicóptero depende de las fuerzas de sustentación generadas en el rotor. Así, para cabecear debe generar más sustentación en la parte delantera o trasera y para “alabear” (aunque no tenga alas) debe hacer lo mismo en la parte izquierda o derecha del rotor. En el caso de la guiñada, en la mayoría de los helicópteros esto se consigue con el rotor de cola, que además impide que el helicóptero se ponga a girar sin control por efecto de la contrarrotación del rotor.
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Para controlar el alabeo y el cabeceo se usa la palanca, llamada cíclico (porque controla el paso cíclico de las aspas del rotor). En realidad las palas de un helicóptero no son hélices fijas, sino que se puede alterar su inclinación para variar la fuerza de sustentación que generan. Alterando su “paso” de manera distinta en un lado del rotor que en el otro, conseguimos fuerzas distintas y lo obligamos a cabecear o alabear.
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Los pedales, vitales en un helicóptero, permiten controlar el rotor de cola, que a su vez implica controlar la guiñada del helicóptero.
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Para la altura, se emplea una palanca llamada colectivo que es similar a la palanca de gases de los aviones, sólo que funciona al revés: se baja para subir y se sube para bajar.
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Si en un helicóptero giramos la palanca hacia un lado, el aparato se inclinará en esa dirección y se desplazará hacia esa dirección para avanzar, desplazarse marcha atrás si tiramos de la palanca o lateralmente si la movemos hacia los lados. En éste último caso, se necesita usar los pedales para corregir la guiñada del aparato, pues al igual que un avión, tenderá a girar en la dirección en la que lo hayas inclinado.
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El secreto de volar en helicóptero es controlar su vuelo estacionario, lo que al principio puede parecer un poco complicado. Una vez que dominemos el vuelo en estacionario, estaremos en condiciones de aterrizar y despegar de cualquier lugar con estos aparatos y de manejarlos con facilidad.

Partes principales de un helicóptero:
A Mástil del rotor/radomo
B Rotor principal
C Rotor de cola
D Fuselaje de cola
E Ala
F Cabina trasera (piloto)
G Cabina delantera (artillero)


Controles principales de vuelo:
A
Palanca del Cíclico
B Palanca del Colectivo
C Pedales de guiñada
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Si no disponemos de palanca ni pedales aquí van las teclas más comunes para este juego:
***R Soltar / Activar el freno del rotor
***B Liberar / Activar el freno de las ruedas
***Q Elevar el colectivo (despegar / elevarse)
***A Reducir el colectivo (descender / aterrizar)
***Z Girar el rotor de cola hacia la izquierda
***X Girar el rotor de cola hacia la derecha
*** Empujar el cíclico hacia delante / Bajar el morro
***Empujar el cíclico hacia atrás / Subir el morro
*** Inclinar el helicóptero hacia la izquierda
*** Inclinar el helicóptero hacia la derecha
***Intro Pasar de pantalla de juego a mapa de campaña (y viceversa)
***H Vuelo estacionario
***V Encender / Apagar luces de posición
***G Activar piloto automático
***Barra espaciadora/ disparo de misiles, cañones y ametralladora
***Ctrl + Q Abandonar la misión en curso
***Ctrl + X Salir del juego
***P Activar la pausa / Reanudar el juego
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Como muestra ahí va este vídeo en donde además de volar, disparamos unos cuantos misiles hacia el mar, eso sí, sin matar a nadie, en plan pacifista.

Este otro vídeo es sólo una muestra del impresionante arsenal de armamento que contiene el simulador. Suficiente para organizar una III Guerra Mundial virtual.

martes, marzo 30, 2010

Bomberos del aire


Siguiendo con la sección “Mis aficiones virtuales”. Hoy voy a ser un “bombero del aire”, es decir, un piloto del hidroavión apagafuegos Bombardier CL-415, de la casa Canadair. Como es obvio, recurriré a las nuevas tecnologías como son los simuladores de vuelo, porque yo de volar nada de nada, ni siquiera un avioncito hecho en papel.
He utilizado el videojuego simulador X-Plane 7, editado por FX Planet.
Es complicado esto de pilotar aviones, aunque sea usando un simulador, porque hay que tener en cuenta una serie de parámetros bastante complejos. Pero gracias a este videojuego el pilotaje de aeronaves deja de ser un privilegio para unos pocos elegidos.
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Para empezar hay que situarse en un aeropuerto de los cerca de 20.000 de los que dispone este videojuego. Llevar el avión a la cabecera de pista. Apretar la tecla INTRO para abrir el plan de vuelo. Hay que ajustar los parámetros básicos en el ordenador de a bordo, como son:
***El File Flight Plan (Plan de vuelo): poner el código ICAO del aeropuerto de salida, altitud a la que se va a volar, la velocidad de crucero del avión. Estos datos hay que introducirlos en el GPS. Una vez activado éste, aparecerá en la pantalla del HSI una línea roja con la dirección del rumbo (en este caso, el lugar del incendio). Después, hay que comunicar a la torre de control tu plan de vuelo para recibir instrucciones para el despegue.
***Enciendes motores con la tecla INTRO. Despliegas los flaps con la tecla 2, le das máxima potencia a los motores con la tecla F2, sueltas frenos con la tecla B (brake) e inicias el despegue. El avión casi va solo en ese instante, Una vez en el aire, recoges el tren de aterrizaje con la tecla G. Después, con la palanca de dirección tomas el rumbo que te indica el HSI.
***Cuando llegas a la zona del incendio, aprietas la tecla R para soltar la carga de agua…Y de regreso al aeropuerto de nuevo a cargar más agua. También se puede “amerizar” en un pantano o lago cercano con el objeto de cargar los depósitos de dicho líquido elemento. Y regresar de nuevo a la zona incendiada, y así hasta su apagado total.
***La aproximación al aeropuerto, se puede hacer visual o usando el instrumental del ILS (Instrumental Landing System). O también aprovechando los señalizadores VOR o NBD, que desde tierra envían datos para la aproximación y el aterrizaje.
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Algunas teclas de utilidad para este simulador:
1 = Recoger flaps
2 = Desplegar flaps
5 = Activar aerofrenos
6 = Desactivar aerofrenos
7 = Compensador de alerón izquierdo
8 = Compensador de alerón derecho
9 = Timón de dirección izquierdo
0 = Timón de dirección derecho
F1= Reducir potencia al motor
F2 =Aumentar potencia al motor
Y-U =Ajustar rumbo
(.) = Invertir motores
W = Vista de cabina
Q = Vista izquierda
E = Vista derecha
A = Vista de seguimiento…
Y no sigo para no cansar.
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Otros aviones que se pueden “pilotar” con este simulador son: la avioneta Cessna 172, el bimotor de hélice King Air B200, avioneta Piper PA 46, reactor B52 Nasa, avión cuatrimotor B747, caza F-4J Phantom, caza See Harrier, helicóptero UH 60 L Black Haw, etc…
Y como la teoría hay que complementarla con la práctica, aquí va un ejemplo en vídeo:

sábado, marzo 27, 2010

Moto GP, virtual

Siguiendo con mis aficiones virtuales, traigo aquí otro videojuego, esta vez es el Moto GP, editado por FX Planet.
Nunca he manejado moto, sólo he montado de “paquete”, pero siempre me han gustado estas máquinas. Como me ocurre con los trenes, los aviones, los autos…monto de forma “virtual”.
El videojuego que nos ocupa tiene un realismo de gráficos impresionante. Reproduce exactamente, hasta el mínimo detalle, el ambiente total de una carrera de motos. Sintiendo la tensión y la emoción de un piloto profesional.
Ofrece 10 circuitos: Suzuka, Jerez, Le Mans, Mugello, Assen, Donington, Sachsenring, Brno, Valencia y Philip Island.
Puedes hacerte pasar por cualquiera de los pilotos: Valentino Rossi, Capirossi, Barros, Checa, Crivillé, Gibernau, Kenny Roberts, etc… o crearte tu propio piloto con nombre, elegir marca y modelo de moto, color del mono de carrera y otras opciones.
Hay varios tipos de carreras: Carrera rápida, eligiendo tú mismo el número de vueltas, Campeonato Arcade y serie de Grandes Premios, que funciona como si de una carrera real se tratase, con entrenamientos, clasificación, puntuaciones y demás.
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El manejo se hace con las teclas del ordenador:
***Flecha arriba >>> acelerador
***Flecha abajo >>> freno
***Flechas, derecha, izquierda >>>giro de la moto
***Z >>> freno trasero
***X >>> freno delantero
***C >>> hacer caballito
***D >>> inclinar al piloto sobre el carenado
***Q >>> echar una mirada hacia atrás

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Puedes elegir día soleado, nublado o lluvioso. Puedes hacer derrapes, caballitos o endos.
En fin, una gozada virtual, para el que le guste, claro está.
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Los requisitos mínimos son:
Windows 98/ME/XP, Pentium III 450 MHZ, 128 Mb de memoria RAM, tarjeta gráfica de 16 Mb, tarjeta de sonido, 550 Mb de espacio libre en disco, lector de CD-Rom
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Aquí va una captura de video de una de mis carreras virtuales por el circuito de Jerez, que tiene una longitud de 4.423 metros y 13 curvas. De 20 motoristas, salgo en el puesto 3 y llego a meta en el 9 con tres vueltas al circuito. Incluyendo choque y caída “besando” el áspero asfalto. Mala carrera profesional me espera como piloto, je, je…

Aquí me doy una segunda oportunidad, pero está visto que lo mío no es montar en moto.

sábado, marzo 20, 2010

Mis locomotoras (III)

Como continuación a la entrada “Mis locomotoras (II)” que publiqué en este Blog el 24 de Marzo del año pasado, traigo aquí nuevas capturas del videojuego “Trainz Railroad Simulator 2.006”, que ya quedó suficientemente explicado en aquella fecha.
http://juliogebe.blogspot.com/2009/03/mis-locomotoras-ii.html
O en la entrada de "Mis locomotoras (I)" de 8 de Abril de 2.008
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Podríamos comenzar por la línea de tren de Marias Pass. Es una zona de montaña situada en el Parque Nacional de los Glaciares, al noroeste de Montana (Estados Unidos) limitando con Canadá. Aquí se muestra este video con el paso por esa zona del tren de pasajeros Amtrak 7 arrastrado por dos máquinas diésel en tándem, cruzando el condado de Shelby. El videojuego reproduce con fiabilidad los distintos paisajes de la ruta.

Y ahora retrocedemos en el tiempo yéndonos a la década de los 50 del siglo pasado.
Nos vamos a Inglaterra, a un pueblecito ganadero llamado Hawes, situado al norte de Yorkshire. Conduciremos un tren para transporte de ganado, remolcado por una locomotora de vapor BR Fowler 4F, hasta la ciudad de Garsdale, a poca distancia de la anterior. Con ambiente típicamente británico, incluída la lluvia.
Y siguiendo en la misma época y en el mismo país, ahí va un tren de pasajeros que unía las ciudades de Settle y Carlisle, al noroeste de Inglaterra, línea ferroviaria que enlazaba a esta última con Escocia. Este viejo tren de ocho vagones de madera, con departamentos para seis viajeros, estaba remolcado por la mítica locomotora de vapor Flying Scottman, una reliquia ferroviaria que reposará seguramente en algún museo del ferrocarril. Los escenarios de este video han sido capturados en vivo del videojuego Microsoft Train Simulator.

Y, por último, un tren de la Canadian Pacific, una compañía ferroviaria que conecta las costas del Atlántico (Montreal) y del Pacífico (Vancouver) enlazando las principales ciudades de Canadá y del norte de los Estados Unidos. Principalmente se dedica al transporte de mercancías. Pero en esta captura de vídeo de Trainz Railroad Simulator nos muestra una línea local de pasajeros de dicha empresa. En concreto la línea de St. Mary´s.
Vaya esta tercera entrada dedicada a los videojuegos de trenes, para rememorar aunque sólo sea de manera virtual, la fascinante historia de los viejos ferrocarriles..

martes, marzo 24, 2009

Mis locomotoras (II)

Trainz Railroad Simulator 2.006

Este videojuego editado por Auran es un simulador para conducir trenes en rutas por varios países del mundo: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Alemania, Australia y España (aunque de esta última solo trae la línea de Sahagún hasta Burgo Ranero (unos 18 kilómetros) en la provincia de León.
Se pueden conducir hasta un total de 50 máquinas de todos los modelos: de vapor, diésel o eléctricas. Trenes de pasajeros, de cercanías, de mercancías, trenes mineros, etc…Los gráficos del entorno de los escenarios son espectaculares por su realismo. El manejo es sencillo y se hace con determinadas teclas del ordenador.

F - Palanca del inversor de marcha adelante
R - Palanca del inversor de marcha atrás
W - Acelerador
X - Desacelerador
S - Regulador a cero
Q - Aflojar freno
Z - Freno en posición neutra
A - Apretar freno
Intro - Freno de emergencia
H - Silbato
L - Encendido/apagado de luces, etc…

Se puede conducir desde la cabina en tres dimensiones y con la posibilidad de presentar en pantalla vistas desde varios ángulos para facilitar las maniobras de cambio de vías y enganche y desenganche de vagones.

Puedes actuar como simple maquinista, o como jefe de estación y director de circulación.

Requerimientos mínimos:
Pentium 4 a 1,5 GHz, 1 Gb de RAM, tarjeta 3D de 128 Mb y 3 Gb de espacio en disco.
El precio de este videojuego ronda los 30€.

Aquí van dos capturas de videos del juego hechas con el programa Fraps 3.1.0: la primera es un tren de pasajeros con máquina diésel RENFE 333 en la línea española Sahagún-Burgo Ranero y la segunda un tren de cercanías con máquina eléctrica RENFE 470 por la misma línea, sólo que en dirección contraria.



Y aquí otro ejemplo con la línea Dresde-Nuremberg con una máquina diésel VT 605 Endwagen Hinten 1
Y, por último, un tren minero que transporta carbón desde el yacimiento hasta una central térmica en las British Midlands.

lunes, marzo 02, 2009

Vivir para la velocidad

Así es como podría traducirse LIVE FOR SPEED. Un videojuego de conducción de coches en la modalidad de carrera. Este videojuego ya es antiguo, pero no pierde actualidad para los viciosos de la conducción virtual. Esta se hace a base de ratón.
Dirección: giro de muñeca izquierda/derecha
Acelerador: botón izquierdo
Frenos: botón derecho
Al principio se hace difícil el manejo del ratón, pero poco a poco, te haces con el volante como si fuese real.
Se pueden elegir entre 7 circuitos con diversas variantes en cada uno de ellos, incluída la modalidad de “cross racing” para lo que hay que sustituir las ruedas de carretera por la de campo, entre otras modalidades mecánicas que también se pueden cambiar.
Hay disponibles 19 modelos de coches: desde turismos GTI, pasando por coches deportivos Turbo GTR y bólidos de carreras de todas las fórmulas.
A parte de esto, se pueden personalizar, tanto los vehículos como el atuendo de los pilotos y numerosos detalles más, como ponerle tu nombre a la matricula del coche.
Como decíamos antes, este videojuego al ser antiguo no necesita muchos requerimientos de PC: Procesador 1.0 Ghz / DirectX 8.1 o superior.
Al ser este un videojuego Alpha, se entiende que todavía está en pleno desarrollo del que se esperan que haya pronto estupendas novedades.
Además de poder pasar unas horas de relax, también puedes inmortalizar tus carreras grabándolas en video con el programa Fraps 3.1.0, para después, si quieres dejar el video medianamente presentable, editarlo con el Movie Maker de Microsoft.
Aquí van varios ejemplos:
CARRERA DE TURISMOS

CARRERA DE FÓRMULA 1

CARRERA DE COCHES MINI

martes, septiembre 23, 2008

Yo para ser feliz quiero un camión (II)



Bueno, pues, otra vez hablaré de mis camiones virtuales. Esta vez se trata del simulador de conducción “Eurotruck”, que es parecido al americano “18 Wheels of Steel American Long Haul” pero haciendo las rutas por Europa.

De entrada dispones de 100.000€ en el bolsillo para comprarte un camión, pero como te debe de quedar algo de dinerillo para gasolina y otros gastos, tienes que elegir el más barato de la tienda: un camión-tractor “SWIFT” que vale 80.000€. A partir de aquí empiezas a buscar trabajo transportando trailers de tomates, patatas, repuestos de automóvil, cisternas diesel. Etc… desde Lisboa a Madrid, o a Barcelona. Una vez que ya tienes bastante dinero puedes expandirte por otros paises. Los derechos de trabajo en un pais nuevo cuestan unos 35.000€.

Tendremos que ir hasta los depósitos de las diferentes ciudades (no se muestra toda la ciudad, sino solo varias calles de las afueras como para que podamos ir a los depósitos) a buscar mercadería. Eso sí, se ven a lo lejos, los edificios carácterísticos de cada ciudad. La torre Eiffel en París, el Coliseum de Roma, las torres Kio en Madrid, etc… Las diferentes empresas nos pagarán por hacer los transportes, pero al terminar cada trabajo se nos descontará dinero por golpear el trailer con el cargamento o cometer infracciones de tráfico, multas tales como pasar semáforos en rojo, exceso de velocidad, etc.

Y la pregunta es: ¿Voy a tener que estar sentado 10 horas haciendo un viaje? La respuesta obvia a esa pregunta es NO. No vas a estar sentado 10 horas pero si un buen rato. El reloj va acelerado, cuenta por minutos en vez de segundos y las distancias entre ciudades son proporcionales al tiempo que marca el juego. Durante los viajes por las rutas podremos ver hermosos paisajes arbolados, montañosos, etc. Además, tendremos que parar a descansar y a cargar combustible en las estaciones de servicio. Si no paramos a dormir en algún estacionamiento nuestro conductor comenzará a bostezar y luego se adormecerá (se oscurece la pantalla). Además, no vamos solos por la ruta, sino que como se ve en las capturas de pantalla hay tráfico. Este es bastante respetuoso pero de vez en cuando se cruza un imbécil en nuestro carril, o frena de golpe, con el consecuente impacto que esto provoca.
Ocasionalmente y de forma aleatoria se producen accidentes entre vehículos que ocasionan largas caravanas en el tráfico de las autopistas. También, en cuanto menos te lo esperas se inicia una tormenta de gran aparato eléctrico lo que te obliga a poner en marcha los limpiaparabrisas si es que quieres ver algo a su través. En caso de emergencia y si te quedas tirado en el arcén, puedes llamar al 112, para que te reparen una posible avería o que te aprovisionen un poco de combustible para que puedas llegar a la próxima gasolinera. Eso sí, pagando.

En este juego no se trata simplemente de conducir viendo paisajes bonitos sino que hay que manejar el camión en toda su extensión: cambio de marchas, luz baja y alta, freno de mano, intermitentes de giro, espejos retrovisores, etc. Yo de momento lo manejo con las teclas de las flechas aunque lo ideal sería configurar y manejar el simulador con un volante de joy-stick y unos pedales.

Requisitos minimos:• Sistema operativo Windows XP o Windows Vista.• Procesador Intel Pentium 4 a 2.4 GHz o similar.• 512 MB de RAM (1 GB en Windows Vista)• Tarjeta gráfica de 128mb: serie GeForce 4 (que no sea MX) o superior, ATI Radeon 8500 o superior.• Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0.• DirectX 9.0.• 600 MB libres en el disco duro.

Aquí unas cuantas capturas de pantalla del Eurotruck.





Aquí debajo se puede ver una captura de vídeo de este simulador hecha con el programa Game Cam V2


lunes, agosto 25, 2008

Yo para ser feliz quiero un camión

Mi troncomóvil de la mili, un M-35 6x6 REO (y eso que no tenía carnet)


Mi troncomóvil "FRISK CORONADO" en la ficción virtual

El título de la entrada coincide con el título de una canción que cantaba Loquillo y Los Trogloditas en los años 80 y viene a cuento de mi afición a los camiones, virtuales, claro está. Porque yo de carnets, ni siquiera el de bicicleta. En otra entrada de este Blog ya conté las peripecias con mis simuladores de trenes, porque como dije allí yo de pequeño quería ser maquinista y además camionero.
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El jueguito de marras lleva el pomposo nombre de 18 Wheels of Steel American Long Haul que viene a traducirse como “18 ruedas de acero a lo largo de América”.Es un juego que se compra por línea a 19,5 $ en la web http://www.scssoft.com/Aunque tienen una demo descargable para probar que caduca en una hora de uso.
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Asombra la cantidad de kilómetros que se pueden recorrer a lo largo de todos los Estados Unidos U.S.A. Una ruta normal podría ser así: primero eliges la carga en la ciudad de origen, para lo que tienes que contratar el trabajo, enganchas el trailer y ¡hála! a tirar millas hasta la zona de entrega. Mientras tanto, sales con 50.000$ en el bolsillo, dinero que va bajando a medida que por el camino vas cargando gasolina en las distintas estaciones que encuentras a tu paso. Si el juego refleja la realidad actual se podría decir que allí la gasolina está "barata": 2,75 $ el galón (cada galón tiene 3 y pico litros), o 3,43 $, dependiendo de la empresa de combustible. Y cómo no, para pagar las multas. Si te quedas tirado sin gasolina en una cuneta no tienes más remedio que llamar a emergencias, apretando la tecla "N" y después pinchando en "make emergency call" en donde te llenarán el depósito con cantidad suficiente para llegar hasta la próxima gasolinera. Eso sí, pagándolo muy caro: más de 1.000$.
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Una cosa que acojona, como digo, si es que el juego refleja la realidad U.S.A., son las multas que te pone la policía de carretera. Hay un coche-patrulla aparcado en el arcén cada 3 o 4 km. de autopista. He aquí algunos ejemplos:
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Saltarse un semáforo en rojo: 500 $
Exceso de velocidad: 4.800 $
Adelantamientos indebidos: 3.700 $
Exceder el tiempo de conducción: 1.700 $
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La policía está todo el tiempo controlándote. Hay veces que salen ventanitas con el mensaje: “I'm watching you” (te estoy vigilando) y si lo llevas con realismo, hasta conduces con miedo.
Los requisitos mínimos de este simulador son los siguientes:
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***Windows 98/ME/2000/XP
***Pentium 4 1.4 Ghz o compatible
***256 MB RAM540 MB disponibles en el disco duro.
***64 MB DirectX/Direct3D de Tarjeta gráfica
***DirectX 9.0c o posteriorDirectX compatible con tarjeta de sonido.
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Así que en esas estamos. Ahí van unas cuantas capturas de pantalla.


Aqui se muestra una captura de vídeo de este simulador hecha con el programa Fraps 3.1.0


Y aquí el vídeo con la canción de marras.

martes, abril 08, 2008

MIS LOCOMOTORAS

Esta afición por los trenes es algo que me viene desde muy pequeño. Yo quería ser maquinista cuando fuese mayor. Era tal mi vocación, que todos los ratos libres que me dejaban las clases del colegio, nos íbamos un grupo de alumnos, por las tardes, al paso a nivel que había en el Paseo de la Florida de Madrid, próximo a la desaparecida Estación del Norte. Y allí permanecíamos horas y horas viendo pasar los trenes mientras engullíamos los bocatas, que para merendar, nos habían preparado nuestras respectivas madres. Y terminados éstos, seguíamos comiendo pipas de girasol y regaliz que comprábamos en un tenderete próximo a las vías.
Es más, cuando se me ocurrió ir a la mili voluntario, tenía idea de ingresar en el Regimiento de Ferrocarriles de Cuatro Vientos (Madrid), pero como todavía era menor de edad, mi padre no me dejó, así que por eso decidí servir en El Pardo años más tarde. Por todo ello, mi vida transcurrió por otros vaivenes inesperados ajenos al ferrocarril..

En la actualidad, en las cercanías de cumplir pronto la edad reglamentaria para poder ingresar en un asilo de la Tercera Edad, sigo con mi afición, pero esta vez virtual. Tuve la idea de adquirir el Microsoft Train Simulator y aquí estoy, procurando usar el tiempo libre que me queda de mi vida de “pensionista-jubilata” conduciendo mis trenes favoritos, aunque sea a modo de simulación.
Con este juego se pueden conducir trenes con máquinas de vapor, diésel y eléctricas.
El manejo es sencillo y se hace con determinadas teclas del ordenador.
W - Palanca del inversor de marcha adelante
S - Palanca del inversor de marcha atrás
D - Acelerador
A - Desacelerador
Ñ – Soltar frenos
Acento – Apretar frenos
P – Pantógrafo
Espacio – Bocina

Y otras…

Vayan como ejemplo las siguientes capturas de pantalla y vídeos del referido juego.

Cabina de la locomotora Diesel GP38
Tren de mercancías de la BNSF (The Burlington Northern Santa Fe Railway Company)



Cabina de la Diesel japonesa KIHA 31
Tren en la isla japonesa de Kyushu


Cabina de la locomotora Serie 7000 LSE


Cabina del tren alta velocidad ACELA EXPRESS
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Tren de Vapor "Orient Express"